Dijital Oyun-Digital Game

Doç. Dr. Veysel ÇAKMAKORCID: 0000-0001-5785-7636Aksaray Üniversitesi İletişim Fakültesiveyselcakmak@aksaray.edu.trISBN: 978-605-71074-1-1  Yayın Tarihi: 09.11.2023Doi: 10.5281/zenodo.10092426 Oyun geçmişte boş zamanı değerlendirmek için oynanırken, günümüzde eğlenme, para kazanma, iletişim kurma, eğitim alma, eğitim verme, gerçek hayattan kaçış gibi farklı amaçlar için oynanmaktadır. Birden fazla kişinin bir araya gelerek belirli kurallar çerçevesinde aktivite yapması oyunun kısa tanımı olabilir. Fakat oyun ile ilgili çok […]

Devamı

Deepfake

Doç. Dr. Mustafa İŞLİYENORCID: 0000-0003-0086-6165Aksaray Üniversitesi İletişim Fakültesimustafaisliyen@aksaray.edu.trISBN: 978-605-71074-1-1  Yayın Tarihi: 02.11.2023Doi: 10.5281/zenodo.10067615 Deepfake, İngilizce “deep/derin” ve “fake/sahte” kelimelerinin birleşiminden oluşturulmuş bir kavramdır. Deep kelimesi ile yapay zeka teknolojilerinin derin öğrenme tekniğine göndermede bulunulmaktadır. Fake kelimesiyle de üretilen içeriğin sahteliğine vurgu yapılmaktadır. Bu anlamda üretilen görsel-işitsel içeriğin gerçek dışılığına işaret edilmektedir (Akyol, 2023, s. 29) Dolayısıyla kavram, gerçek […]

Devamı

Mezenformasyon (Yanlış Bilgi)-Misinformation

Doç. Dr. Fadime ŞİMŞEK İŞLİYENORCID: 0000-0003-0723-2261Aksaray Üniversitesi İletişim Fakültesifsimsekisleyen@aksaray.edu.trISBN: 978-605-71074-1-1  Yayın Tarihi: 02.11.2023Doi: 10.5281/zenodo.10067526 Dijital teknolojilerin son derece hızlı bir şekilde ilerlemesi ve yaygınlaşması bilginin tarihte eşi görülmemiş şekilde artmasına ve kısa süre içerisinde dünya genelinde milyonlarca kişi arasında yayılmasına olanak sağlamıştır. Matbaanın icadının ardından geçen yarım bin yılda, her dil ve nüsha hesaba katıldığında, yaklaşık yüz milyar […]

Devamı

Emoji

Doç. Dr. Fadime ŞİMŞEK İŞLİYENORCID: 0000-0003-0723-2261Aksaray Üniversitesi İletişim Fakültesifsimsekisleyen@aksaray.edu.trISBN: 978-605-71074-1-1  Yayın Tarihi: 02.11.2023Doi: 10.5281/zenodo.10067493 Emoji, elektronik iletişimde belirli bir fikir veya duyguyu ifade etmek amacıyla mesaja eklenen dijital görüntü anlamına gelmektedir (Emoji, 2023). İlgili alanyazına bakıldığında emojilerin ortaya çıkışına ilişkin farklı görüşler ile karşılaşılmaktadır. Bu görüşlerden ilki emojilerin 20. yüzyılın sonunda Japonya’da dijital iletişimi kolaylaştırmak için ortaya çıktığına […]

Devamı

SEO (Arama Motoru Optimizasyonu)-SEO (Search Engine Optimization)

Dr. Öğr. Üyesi. Mustafa Cankut KURTORCID: 0000-0002-5542-9934Gümüşhane Üniversitesicankutkurt@gmail.comISBN: 978-605-71074-1-1  Yayın Tarihi: 29.10.2023Doi: 10.5281/zenodo.10051795 SEO (Arama Motoru Optimizasyonu), web sitelerinin arama motorlarında[1] daha iyi sıralamalara sahip olması için yapılan bir dizi teknik, strateji ve uygulama bütününü ifade etmektedir. SEO’nun temel amacı, belirli anahtar kelimelerle ilgili aramalarda üst sıralarda yer alarak daha fazla organik web trafiği çekmektir. Burada “organik” kavramı, […]

Devamı

Kötücül Bilgi / Kötü Bilgi-Mal-information

Doktorant Serap KAMACIORCID: 0000-0003-1266-3840University of Nottingham, Culture, Media and Visual StudiesSerap.Kamaci@nottingham.ac.ukISBN: 978-605-71074-1-1Yayın Tarihi: 20.07.2023Doi: 10.5281/zenodo.8167415 İnternet başta olmak üzere teknolojik gelişmelerin ivme kazanması bilginin çeşitli yollarla yayılması için uygun bir ortam yaratmıştır. Özellikle sosyal medya ve yeni medyanın yaygınlaşması anlık bilgi girişi ve bu bilgilerin kolay erişilebilirliğini mümkün hale getirmiş bu sayede söz konusu elektronik ortamlar bilgi […]

Devamı

Sosyal Televizyon-Social Television

Dr. Ceyhun BAĞCIORCID:  0000-0001-5282-2653Erciyes Üniversitesi Süleyman Çetinsaya İletişim Fakültesiceyhunbagci@erciyes.edu.trISBN: 978-605-71074-1-1 Yayın Tarihi: 07.04.2023Doi: 10.5281/zenodo.7808551 Sosyal televizyon geniş anlamıyla televizyonla ilişkili sosyal uygulamaları destekleyen iletişim teknolojileri olarak tanımlanmaktadır (Harboe, 2009, s. 7). Bazı kaynaklar bu terimi televizyon izlemenin sosyal yönlerini destekleyen etkileşimli yayın sistemleri olarak betimlerken (Harboe vd., 2010), bazıları da birden fazla uzak televizyon kullanıcısına ortak bir seyir […]

Devamı

Medya Yakınsaması-Media Convergence

Dr. Ceyhun BAĞCIORCID:  0000-0001-5282-2653Erciyes Üniversitesi Süleyman Çetinsaya İletişim Fakültesiceyhunbagci@erciyes.edu.trISBN: 978-605-71074-1-1 Yayın Tarihi: 07.04.2023Doi: 10.5281/zenodo.7808481 1990’lardan günümüze “yakınsama” terimi dijital teknolojinin gelişimini, medyanın ve ağ ortamındaki bütünleşme sürecini tasvir etmek amacıyla farklı boyutlarıyla ele alınmış ve kullanılmış bir kavramdır (Briggs ve Bourke, 2002, s. 267). Medya ve teknoloji temelli olarak bakıldığında yakınsama, içeriğin çeşitli medya platformları üzerinden akışını ve […]

Devamı

Etkileşimli Televizyon-Interactive Television

Dr. Ceyhun BAĞCIORCID:  0000-0001-5282-2653Erciyes Üniversitesi Süleyman Çetinsaya İletişim Fakültesiceyhunbagci@erciyes.edu.trISBN: 978-605-71074-1-1 Yayın Tarihi: 07.04.2023Doi: 10.5281/zenodo.7806674 Dijital teknolojilerin ideolojik düzeyde önemli katma değer özelliklerinden biri olan etkileşim terimi farklılaşma ve özgürlük retoriği üretmesi bakımından televizyonu sihirli bir güçle desteklemektedir (Aarseth, 1997). Bu yönüyle etkileşim terimi 1990’lı yılların başından itibaren çok tartışılan ve üzerine farklı tanımlamalar yapılan bir kavram olmuştur (Schultz […]

Devamı

Hakikat Sonrası-Post-Truth

Doç. Dr. Zühal FİDAN BARİTCİORCID: 0000-0002-0957-1040Aksaray Üniversitesi, İletişim Fakültesizuhalfidan@aksaray.edu.trISBN: 978-605-71074-1-1 Yayın Tarihi: 24.03.2023Doi: 10.5281/zenodo.7768315 Son yılların en popüler kavramlarından olan post-truth, içinde yaşadığımız çağın ruhu olarak adlandırılmaktadır. Kavramın Türkçe’deki en yaygın kullanımı ise “hakikat sonrası” şeklindedir. 1992 yılında Steve Tesich tarafından The Nation dergisine yazılan “The Watergate Syndrome: A Government of Lies (Tesich, 1992) adlı makalede ilk kez […]

Devamı